Kamis, 01 November 2012

Jenis-jenis pelanggaran hak cipta

Jenis-jenis pelanggaran hak cipta:
  • pembajakan/penjualan CD
  • mengkopi software ke harddisk
  • pemakaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan
  • mengumumkan atau memperbanyak sesuatu yang bukan buatan sendiri
  • penyewaan CD bajakan

The Art of Flirting


Kita bingung, deh, kayaknya semua usaha sudah dilakukan untuk menarik perhatian gebetan. Tapi, kok, sampai sekarang masih jomblo juga, ya. Itu karena kita enggak punya jiwa seni, gals. Jiwa seni buat flirting

art #1: mata bicara
Menurut sebuah penelitian, kita dapat menarik perhatian cowok dengan menatap matanya selama lima detik tanpa berkedip. Masalahnya, gugup, malu, atau enggak pede bakal jadi musuh bebuyutan nomor satu kali ini. Buat mengatasinya, bayangkan diri kita sebagai cewek paling oke yang wajib dia lihat. Rasa percaya diri kita pasti langsung meningkat. Lima detik pertama ini  akan menentukan langkah kita selanjutnya. Kalau dia suka, dia akan membalas tatapan kita. Malah, bisa-bisa dia akan sering curi-curi buat menatap kita tanpa disadari. Tapi, kalau dia enggak suka, dia enggak bakal melirik kita lagi. Bahkan dia akan terlihat menghindari bertatapan dengan kita. Nah kalau dia ternyata enggak tertarik, ngapain buang-buang waktu, mending cari yang lain saja. Yuuuk...

art #2: ajak ngobrol
Serius, deh, cowok bukan dukun yang punya kemampuan membaca pikiran. Dia enggak akan tahu kita ini cewek yang seru, gokil, dan menarik kalau kita enggak pernah memulai ngobrol sama dia. Mulai ajak dia ngobrol dari hal-hal yang ringan. Nih, pertanyaan standar yang sekiranya dapat mencairkan suasana, yaitu apa makanan kesukaan *inget dari perut bisa naik ke hati, lho*, hobi, dan musik favoritnya.  

art #3: aktif di dunia maya

Manfaatkan teknologi yang ada. Facebook, Twitter, dan Blogger bisa dipakai untuk melancarkan seni flirting kita. Misal, follow dia di Twitter atau Blogger, pasang status catchy di Facebook, atau kirim wall dan comment untuk menunjukkan sedikit perhatian. Tapi ingat, jangan lebay. Sedikiiit saja kata-kata manis, dia pasti tambah penasaran.

 

art#5: puji penampilannya
Bukan cewek doang yang suka dipuji. Cowok juga, lho. Apalagi pujian yang menyangkut penampilannya. Kalau kita mampu bikin dia merasa sebagai cowok paling ganteng, paling asyik, atau paling keren sedunia, dia akan semakin senang dekat sama kita.

art#6: minta tolong
Tanpa bermaksud mengecilkan kemampuan diri, coba minta tolong dia untuk membantu kita mengerjakan hal kecil yang sebenarnya bisa kita lakukan sendiri. Cowok biasanya senang kalau berhasil menyelesaikan satu masalah. Dia akan merasa dirinya pintar dan akhirnya bangga, deh.

art#7: (sok) jual mahal
Terus-terusan menggempur dia dengan gaya flirting yang to the point bisa bikin dia malas. Sesekali boleh lah berlagak cuek. Tunjukin kalau keberadaan kita pentiiinggg banget buat dia.

Saatnya bergerilya. Serbu dia dengan art of flirting yang baru kita pelajari. Hmmm, kalau dia tetap bergeming, biarkan saja. Siapa tahu dia juga sedang menjalankan art of flirting versi cowok dengan berlagak cuek sama kita. Padahal, sih, dalam hatinya juga bilang, 'enggak tahaaannn', ha ha ha...

(anggi)

Sumber : Majalah Kawanku

Conversation Starter


Impian kita, sih, pengin jadi cewek gaul yang selalu bikin suasana rame. Tapiii... pertama kali ketemu orang baru, kita langsung melempem dan terdiam. Ngomong apa, yaaa?

1. sekolah di mana?
Ini nih, pertanyaan standar setelah, "Nama kamu siapa?" Tapi jangan cuma sekadar nanya sekolah dia di mana. Bikin obrolan jadi lebih panjang dengan cara menanyakan kegiatan dia di sekolah. Misal, ikut ekskul apa, atau dia jurusan apa. Dari situ kita juga bisa tahu lebih banyak tentang kejadian yang terjadi di sekolah orang lain.

2. nongkrong di mana?
Banyak bahan pembicaraan yang bisa dimulai dari satu pertanyaan standar, "Kamu biasa nongkrong di mana?" Kalau itu juga tempat tongkrongan kita, kita bisa membahas habis tempat itu, kalau bukan, kita bisa nanya apa yang menarik di sana, siapa tahu bisa jadi tempat tongkrongan baru kita, kan...

3. gaul sama siapa?
Dari ngobrolin tempat nongkrong, lanjut tanya siapa teman-teman mainnya. Misal, "Kamu biasa nongkrong di sana sama siapa?" Dunia itu sempit banget. Jadi enggak jarang orang yang baru kita kenal biasanya juga mengenal teman-teman kita. Kalau sampai ada, banyak banget tuh bahan obrolan yang bisa kita omongin. Mulai dari dia kenal teman kita dari mana, atau share cerita-cerita lucu tentang teman yang sama-sama kita kenal itu.

4. suka nonton?
Ini dia salah satu topik yang cukup menyenangkan untuk dibahas, yaitu tentang film yang lagi 'main' di bioskop. Tanya, "Eh, kamu suka nonton film, enggak?" Kalau jawabannya iya, langsung saja omongin film yang lagi hot saat itu. Atau tanya film favorit dia. Tapi lihat-lihat juga ya, kalau dia kelihatan enggak excited ngomongin film, buruan ganti topik sebelum pembicaraan jadi basi.
Also Good: Selain nonton, kita bisa tanya macam-macam hal yang berhubungan dengan hobi dia. Misal, wisata kuliner, baca, olahraga, organisasi, atau apa saja.

5. kamu keren banget, deh!
Kalau dia kelihatan cukup fashionable, coba mulai topik pembicaraan tentang fashion items yang lagi tren. Misal, "Bangles kamu keren banget deh! Beli di mana?" Dari situ kita bisa nanya tempat belanja murah, atau tempat membuat sepatu-sepatu lucu.

6. kita lagi ngapain sih?
Bahas kegiatan yang lagi kita lakukan saat itu. Misal kita kenalan sama seseorang saat lagi nonton konser musik, ya ajak dia ngobrol soal si artis yang lagi manggung. Secara ini hal yang sama-sama kita sukai (kalau enggak, mana mungkin kita tonton, kan?), pasti obrolan bakal jadi seru.

7. eh, kamu tahu enggak?
Coba ajak dia ngobrol soal berita yang lagi ramai diomongin. Bisa tentang gosip artis, politik, bencana alam, atau berita sosial lainnya. Selain tukar informasi, first impression dia terhadap kita juga bakal lebih oke karena omongan kita 'berbobot', he he he...
Coba Ini: Rubrik Did You Know di W bisa banget jadi bahan pembuka obrolan yang oke.

(farhan/ruth)

SUMBER : kawanku magazine 

Cyberbullying : Satu dari Tiga Remaja Jadi Korban


Satu dari tiga remaja di dunia saat ini sudah menjadi korban cyberbullying. Dan penelitian mengungkapkan kalau dampak cyberbullying sama dengan dampak bullyingbiasanya. Bahkan cyberbullying memiliki pengaruh yang lebih buruk, karena pelaku bully-nya bisa melakukannya tanpa batasan waktu, tanpa bertatapan muka.

Cyberbullying berbeda dengan face-to-face bullying karena pelaku bully-nya bisa menghapus secara langsung buktibullying. Dia juga tidak melihat akibat dari kesalahan yang dia lakukan. Sementara bagi korban cyberbullyingsatu hal jelek yang tersimpan di dunia maya bisa diakses banyak orang di mana pun dan kapan pun.

Belajar dari Megan &Ryan
Dua kasus dari Megan Meier dan Ryan Patrick Halligan memperlihatkan betapa buruknya cyberbullying bagi mereka. Megan bunuh diri setelah temannya membuat akun palsu seorang cowok yang mengatakan kalau dirinya jelek.

Ryan juga mengalami depresi yang sama ketika cewek yang dia dekati ternyata berbalik mempermalukannya melalui informasi yang cewek itu dapatkan dari chatting pribadi mereka. Kejadian yang menimpa Megan dan Ryan merupakan salah satu dampak terburuk yang bisa terjadi pada korban cyberbullying.

Dampak cyberbullying
Dampak lainnya yang mungkin didapatkan oleh para korban cyberbullying menurut Yayasan Sejiwa adalah

Minder
Para korban cyberbullying biasanya akan merasa minder juga untuk berkomunikasi verbal di lingkungan sosialnya. Alhasil mereka akan menjadi pribadi yang penyediri yang tertutup.

Pemarah
Korban cyberbullying yang paling jelas adalah penjadi orang yang mudah tersinggung dan sangat mudah mengeluarkan emosinya.

Kasar
Jangan kaget jika para korban cyberbullyingmenjadi bertindak kasar. Karena mereka terbiasa diperlakukan kasar juga oleh orang lain.

Penilitian mengatakan kalau 90 persen orang tidak akan berbuat apa-apa ketika bullying terjadi. Mulai sekarang, kalu kita peduli dan sayang dengan teman jangan pernah menutup mata sama bullying. Stop cyberbullying sekarang juga. Coba dengan membela mereka dengan mengatakan "Itu enggak lucu, tahu!" terhadap tindakan bullying yang teman kita lakukan.

(gita)

Sumber : Majalah Kawanku

Aturan-aturan hak cipta perangkat lunak

Aturan hak cipta terkait dengan perangkat lunak komputer diatur dalam Undang-undang Negara Republik Indonesia No 19 Tahun 2000 yang terdiri dari 15 bab dan 78 pasal. Sebelumnya, negara kita pernah memiliki Undang-undang Hak Cipta, yaitu:

- Undang-undang No. 6 Tahun 1982
- Undang-undang No. 7 Tahun 1987
- Undang-undang No. 12 Tahun 1997

Undang-undang Hak Cipta dibuat untuk melindungi hasil karya atau ciptaan dari pelanggaran-pelanggaran yang dilakukan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.
Berikut ini kutipan dari Undang-undang Republik Indonesia No. 19 Tahun 2002:

Pasal 49
a. Pelaku memiliki hak eksklusif untuk memberikan izin atau melarang pihak lain yang tanpa persetujuannya membuat, memperbanyak, atau menyiarkan rekaman suara dan/ atau gambar pertunjukkannya.
b. Produser rekaman suara memiliki hak eksklusif untuk memberikan izin atau melarang pihak lain yang tanpa
persetujuannya memperbanyak dan/atau menyewakan karya rekaman suara atau rekaman bunyi.

Dalam bidang perangkat lunak atau software, ada beberapa istilah yang berkaitan dengan hak paten. Selain itu, adabeberapa definisi yang menunjukkan status sebuah software yang perlu kita ketahui. Istilah-istilah tersebut adalah:

- Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)
Perangkat lunak berpemilik (proprietary) adalah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semi-bebas. Seseorang dapat dilarang, atau harus meminta izin, atau akan dikenakan pembatasan lainnya jika menggunakan, mengedarkan, atau memodifikasinya.
- Perangkat Lunak Komersial
Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh
keuntungan dari penggunaannya. Komersial dan kepemilikan adalah dua hal yang berbeda. Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik, tapi ada perangkat lunak bebas komersial, dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial.
- Perangkat Lunak Semi—Bebas
Perangkat lunak semi-bebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk
menggunakan, menyalin, mendistribusikan, dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah
dimodifikasi) untuk tujuan tertentu. Perangkat lunak semi-bebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik, namun masih ada masalah karena seseorang tidak dapat menggunakannya pada sembarang sistem operasi.
- Public Domain
Perangkat lunak public domain adalah perangkat lunak tanpa hak cipta. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas non-copyleft (lihat GNU/GPL), yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Terkadang ada yang menggunakan istilah public domain secara bebas yang berarti cuma-cuma atau tersedia gratis. Namun public domain merupakan istilah hukum yang artinya tidak memiliki hak cipta. Untuk jelasnya, lebih baik kita menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut, serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain.
- Freeware
Istilah freeware tidak terdefinisi dengan jelas, tetapi biasanya digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan
pendistribusian kembali tanpa modifikasi (kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak bebas.
- Shareware
Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Dalam praktiknya, orang-orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap menggunakan perangkat lunak tersebut meski sebenarnya perjanjian tidak mengizinkannya. GNU General Public License (GNU//GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleft-kan sebuah program (copyleft adalah awan kata dari copyright). Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain.
- Sumber Terbuka (Opensourrce)
Konsep Perangkat Lunak Sumber Terbuka (Open Source Software) pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Konsep ini terasa aneh pada awalnya dikarenakan kode sumber merupakan kunci dari sebuah perangkat lunak. Dengan mengetahui logika yang ada di kode sumber, maka orang lain semestinya dapat membuat perangkat lunak yang sama fungsinya. Konsep open source sebenarnya hanya sebatas itu. Artinya, perangkat lunak open source tidak harus gratis. Kita bisa saja membuat perangkat lunak yang kita buka kode-sumber-nya, mempatenkan algoritmanya, mendaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut secara komersial (alias tidak gratis).


SUMBER : http://tiksma2009.files.wordpress.com/2011/03/haki_etika_k3-dalam-tik.pdf

Dampak pelanggaran hak cipta

.Dampak pelanggaran hak cipta :
  • Sang pencipta menjadi takut untuk membuat sesuatu
  • Terciptanya hasil karya bajakan
  • Tidak dapat menghargai suatu ciptaan  orang lain
 Sumber : http://kevinleonard.wordpress.com/2008/10/21/59/

Aturan Hak Cipta

Hak cipta (lambang internasional: ©, Unicode: U+00A9) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

  • Aturan Hak Cipta
Aturan hak cipta adalah segala peraturan yang membimbing/mengatur kita untuk menjaga atau melindungi sesuatu hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya.(aturan juga bisa melarang bila diperlukan

Sumber : http://kevinleonard.wordpress.com/2008/10/21/59/

Lenovo: Luncurkan Ultrabook Super Tipis & Canggih


 Ultrabook lagi nge-hits banget nih sekarang. Jadi enggak aneh kalau dalam ulang tahunnya yang ke-20 tahun ini, Lenovo mengeluarkan seri ultrabook terbaru yang tipis dan canggih. Ultrabook baru keluaran Lenovo itu adalah ThinkPad X1 Carbon, ThinkPad T430u dan ThinkPad Twist S230u, yang resmi diluncurkan Rabu, 31 Oktober kemarin, di The Cone CafĂ©, FX Plaza, Jakarta.

 ThinkPad X1 Carbon adalah ultrabook super tipis yang tebalnya cuma 18,8 mm dan beratnya 1,36 kg alias lebih ringan dari softdrink 1,5 liter lho. Meski tipis dan ringan banget, tapi ultrabook ini punya LCD 14 inci dengan resolusi tinggi. Selain itu ada juga touchpad yang terbuat dari kaca, kamera pemindai wajah HD, dan audio berkualitas Dolby yang menghasilkan suara jernih banget.

 Sedangkan T430u unggul banget dalam hal kemampuan grafis yang kuat yaitu bisa dipadukan dengan kombinasi unik grafis NVIDIA GeForce. Dan juga punya kemampuan menyimpan data sampai satu terabyte. Kerennya lagi, ThinkPad T430u ini punya daya tahan baterai lebih dari tujuh jam, jadi kita bisa memakainya seharian  tanpa perlu disambukan ke listrik
.
 Selanjutnya yang lebih asyik lagi adalah ultrabook ThinkPad Twist S230u. Sesuai namanya, bagian layar dari ultrabook ini memang bisa di-twist. Alias diputar dan dilipat ke dalam beberapa posisi. Misalnya jadi bentuk berdiri (stand), seperti tenda (tent) ataupun jadi seperti tablet karena memakai Windows 8 Pro, yang layarnya touchscreen. Jadi lebih bisa disesuaikan dengan keperluan kita. Asyik dan enggak bikin bosan. ThinkPad Twist S230u dilengkapi layar 12,5 inci dan kapasitas penyimpanan 500 GB.

 Ketiga ultrabook ini canggih banget, soalnya menggunakan prosesor 3rd Generation Intel® CoreTM yang bisa memberi kerja CPU paling cepat dan terdepan tapi pemakaian dayanya lebih rendah. Prosesor ini juga lebih unggul dalam hal kemampuan konektivitas, respon dan keamanannya. Sedangkan untuk harga, ThinkPad X1 Carbon dijual dengan harga mulai Rp19,8 juta, ThinkPad T430u mulai  dari Rp10,9 juta dan ThinkPad TwistS230u mulai dari Rp11 juta.
(aisha, foto: aisha, dok.lenovo)
P
 
 
 
 
SUMBER : kawankumagz.com